Jumat, 04 Mei 2012

BAB 1 SIPEDES (sistem informasi pelayanan desa)


BAB I
PENDAHULUAN


1.1 Latar Belakang

Saat  ini  perkembangan dan kemajuan  teknologi dalam  dunia  digital semakin pesat  dan  berkembang,  terutama  perkembangan  dan  kemajuan  perangkat  lunak dalam  menyajikan  berbagai  kebutuhan  informasi  dan  layanan  digital  terhadap pengguna  semakin  beragam  dan  inovatif.  Tetapi,  sangat  banyak  diantara kebutuhan  perangkat  lunak  yang  dibangun  tidak  dapat  memenuhi  tujuan  awal perangkat  lunak  tersebut  dibangun  dan  bahkan  mengecewakan  pengguna  yang memakainya.  Berikut  ini  beberapa  studi  mengenai  pentingnya  perancangan antar muka  pengguna  dengan  analisis  tugas  pengguna  dalam  meningkatkan optimasi  usability  sebuah produk:

     1. 2 Perumusan Masalah

       Masalah  yang  akan  diangkat  dalam  skripsi  ini  adalah  bagaimana implementasi  metode Task Centered User Interface  Desain dalam  menjawab kebutuhan  optimasi  penggunaan  antarmuka  perangkat  lunak  dengan  tingkat kebutuhan usability yang  tinggi  pada  perangkat  lunak  SIPEDES  (Sistem Informasi  Pelayanan  Desa).  Rincian  dari  rumusan  masalah  ini  adalah  sebagai berikut:

      1.  Bagaimana  pemanfaatan Task Centered User  Interface  Desain dalam pengembangan SIPEDES Desa Tugu Harum

      2.  Apakah  dengan  memanfaatkan  Task  Centered User Interface Desain   dalam pengembangan  SIPEDES  dapat  diperoleh  tingkat  optimasi usability   yang tinggi.

   1. 3 Pembatasan Masalah

Masalah  yang akan dibahas dalam penelitian ini dibatasi sebagai berikut:

       1.  Analisis  hanya  dilakukan  pada  SIPEDES  (Sistem  Informasi  Pelayanan Desa) Tugu Harum.
       2.  Studi  kasus  yang  dilakukan  dibatasi  pada  penerapan Task  Centered  User Interface  Desain pada  pembuatan  prototipe  perangkat  lunak  dan  pengujian dengan   usability  measure   untuk  mengetahui  tingkat  optimasi usability perangkat lunak SIPEDES
        3.  Sistem  pelayanan  desa  yang  dibangun  hanya  difokuskan  pada  pelayanan surat-menyurat

1.4 Hipotesa

        Kelurahan tersebut belum memiliki sisitem komputerisasi maka dari itu terciptalah SIMPEDES dengan   usability   dan   Task  Centered  User  Interface  Desain   maka  kegunaan dari  perangkat lunak lebih  diutamakan daripada hanya  sekedar tampilan  dan menu  yang  beragam  sehingga  dihasilkan  produk  aplikasi  yang  tepat  guna serta mudah digunakan oleh pengguna.
       Dengan  pengembangan  aplikasi  ini  diharapkan  dapat  membantu  petugas desa dalam meningkatkan pelayanan terhadap masyarakat.

1.5 Tujuan Penelitian

Penelitian dilakukan dengan tujuan sebagai berikut:

      1.  Mengidentifikasi  kebutuhan  pengguna  (usability )  dan   task   pada    SIPEDES Desa  Tugu Harum untuk  kemudian  membuat  ptototipe  sistem  dengan mengimplementasikan Task Centered User Interface Desain dan menerapkannya  pada  SIPEDES  Desa  Tugu Harum  berbasiskan Web
      2.   Melakukan  kajian  agar  diperoleh  pemahaman  tentang usability   dan   Task Centered User Interface Desain

      3.  Menerapkan  metode    Task  Centered  User  Interface  Desain dalam pengembangan  SIPEDES  Desa  Tugu Harum agar  diperoleh  tingkat optimasi  usability  yang tinggi .
      4.  Dengan  pengembangan  aplikasi  ini  diharapkan  dapat  membantu  petugas desa dalam meningkatkan pelayanan terhadap masyarakat.

1.6 Metode Penelitian

       Dalam  pengerjaan  penelitian  ini,  digunakan  metode  penelitian  dengan tahapan-tahapan sebagai berikut:

1.6.1 Metode Pengumpulan Data

    1.  Studi Pustaka

       Dengan  mempelajari  dan  mengumpulkan  literatur  yang  berkaitan  dengan
penerapan  Task Centered User Interface Desain  dalam proses pembangunan prototipe  perangkat  lunak  serta  pengujian  dengan usability  measure   untuk memperoleh tingkat  usability   yang tinggi pada perangkat lunak.

     2.  Observasi

        Dengan  melakukan  analisis  dan  pengamatan  pada  proses  pelayanan  surat menyurat di Desa Tugu Harum.


     3.  Wawancara

        Melakukan  wawancara  dengan  lembaga  atau  instansi  tempat  penelitian untuk  mendapat kan  data-data dan  informasi  penting  yang  diperlukan  untuk penelitian dan pembangunan perangkat lunak.

      4.  Kuesioner

        Menyebarkan kuesioner  atau  angket  untuk mengetahui respon pengguna dan untuk memperoleh analisis kebutuhan pengguna.

1.6.2 Metode Proses Pengembangan Perangkat Lunak

        Adalah  tahapan-tahapan yang  dilakukan  dalam  rangka  pembangunan perangkat  lunak,  adapun  model  proses  yang  digunakan  dalam  skripsi  ini adalah metode Prototipe atau  Prototyping Model .

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan yang digunakan dalam penelitian ini antara lain :
       
BAB I       :      PENDAHULUAN

       Bab  ini  membahas  mengenai  latar  belakang  penulisan  skripsi, rumusan  masalah,  batasan  masalah,  manfaat  penelitian,  tujuan penelitian,  pertanyaan  penelitian  dan  sistematika  penulisan  yang digunakan.

BAB II      :      TINJAUAN PUSTAKA

        Meliputi  gambaran  konseptual  dan  pendekatan  teoritis  yang  terkait dengan lingkup penelitian  yang dilakukan.


BAB III     :     PENYAJIAN DATA DAN PENELITIAN

       Penyajian data penelitian berisikan tentang sejarah, struktur organisasi, menyajikan system yang berjalan, DAD system yang sedang berjalan, analisa system yang sedang berjalan.

BAB IV      :     PERANCANGAN SISTEM

       Perancangan system berisi.

BAB V        :     KESIMPULAN DAN SARAN

          Bab  ini  berisi  kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari  penelitian  yang telah dilakukan dan saran untuk pengembangan lebih lanjut.




&

Sistem Informasi Desa

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation.

0 komentar:

Posting Komentar

 

Copyright @ 2013 Blogernya Anak Baru Kemaren.